Во-первых, карту "меткий стрелок Аттикус Финч" можно разыграть с вражьим черепом. Соответственно, девушку. получившую нежить как сувенир мы помилуем, и пусть её надо будет защищать от регенерировавшего лича. Сведем вместе ещё пару сюжетных линий. Но я по-прежнему не знаю, что предпримет герой. Брать в руки оружие ему вне характера. А проблему решить необходимо.
Во-вторых: а что я здесь, собственно выбираю? Ну вот девушку выбрала помиловать, допустим. Хотя ещё переиграть не поздно, но с другой стороны зачем плодить сущности? А все остальное - это логическая цепочка выводов из разрозненных вводных. Я все нынешние решения написанные по тегу могу обосновать. Рокировку старшинства братьев, место под новую лабораторию, смену лошадей на лам и все прочие удивительные превращения и рокировки. Я даже выбор вводных могу обосновать, тысяча чертей! не такой уж он и случайный. И чем это отличается от нетленки в способе работы в таком случае? Ну я разве что имена придумывать пока пасую. Там должна быть система, но я не знаю, какая. Разве что у личей должно быть много согласных и закрытых слогов. Наверное. С открытыми я исходник не переиграю.
Ну и напоследок так, общее: про личей надо писать структурируя историю по четверкам, т. к. на востоке 4 - нехорошее число. Это важная идейная составляющая истории про нежить.